Hraní videoher v dětství a dospívání - Dopady a souvislosti v sociálně-psychologické perspektivě
Kód: EM0501140Detailní popis produktu
Kniha seznamuje čtenáře s aktuálními názory odborníků na problematiku videoher v kontextu dětství a adolescence a s jejich doporučeními, jak se vyrovnat s potenciálními riziky a maximalizovat možné přínosy. Autoři popisují, jak a proč se videohry staly dominantním způsobem trávení volného času dnešní mládeže, jaké jsou jejich negativní, ale i pozitivní dopady. Podrobně je rozebrána problematika násilí ve videohrách a nekončící debata akademických odborníků o tom, nakolik videoherní násilí reálně ovlivňuje lidské chování. Poskytnuty jsou i výzkumně zakotvené informace, které umožní rodičům lépe zachytit známky skutečné závislosti na videohrách včetně dalších negativních dopadů nadměrného hraní.Kniha seznamuje čtenáře s aktuálními názory odborníků na problematiku videoher v kontextu dětství a adolescence a s jejich doporučeními, jak se vyrovnat s potenciálními riziky a maximalizovat možné přínosy. Autoři popisují, jak a proč se videohry staly dominantním způsobem trávení volného času dnešní mládeže, jaké jsou jejich negativní, ale i pozitivní dopady. Podrobně je rozebrána problematika násilí ve videohrách a nekončící debata akademických odborníků o tom, nakolik videoherní násilí reálně ovlivňuje lidské chování. Poskytnuty jsou i výzkumně zakotvené informace, které umožní rodičům lépe zachytit známky skutečné závislosti na videohrách včetně dalších negativních dopadů nadměrného hraní.
OBSAH:
1. Úvod
2. Proč to hry u dětí vyhrály: Identita, motivace a seberealizace
Výzkumná studie: Psychometrická analýza Škály motivace ke hraní
3. Násilí jako stigma počítačových her
Násilí v médiích – od televize a filmu až k počítačovým hrám
Násilí v počítačových hrách
Vysvětlující faktory a moderující proměnné
Teoretické pozadí vztahu násilných videoher a agresivity
4. Od zábavy k závislosti na videohrách: Kolik už je příliš mnoho?
Metody zjišťující videoherní závislost
Výzkumná studie: Česká adaptace dotazníku GAS
5. Pozitivní aspekty videoher
Kognitivní schopnosti
6. Esport: Není hraní jako hraní
7. Videohry v rodinném kontextu
Výzkumná studie: Vnímané důsledky hraní videoher
Výzkumná studie: Vztah mezi expozicí videohernímu násilí a agresivitou v kontextu demografických charakteristik, osobnostních a rodinných charakteristik
Výzkumná studie: Role rodičovského monitoringu
8. Závěr: Jak to tedy vlastně je?
9. Příloha
10. Summary
11. Literatura
12. Jmenný rejstřík
13. Věcný rejstřík
OBSAH:
1. Úvod
2. Proč to hry u dětí vyhrály: Identita, motivace a seberealizace
Výzkumná studie: Psychometrická analýza Škály motivace ke hraní
3. Násilí jako stigma počítačových her
Násilí v médiích – od televize a filmu až k počítačovým hrám
Násilí v počítačových hrách
Vysvětlující faktory a moderující proměnné
Teoretické pozadí vztahu násilných videoher a agresivity
4. Od zábavy k závislosti na videohrách: Kolik už je příliš mnoho?
Metody zjišťující videoherní závislost
Výzkumná studie: Česká adaptace dotazníku GAS
5. Pozitivní aspekty videoher
Kognitivní schopnosti
6. Esport: Není hraní jako hraní
7. Videohry v rodinném kontextu
Výzkumná studie: Vnímané důsledky hraní videoher
Výzkumná studie: Vztah mezi expozicí videohernímu násilí a agresivitou v kontextu demografických charakteristik, osobnostních a rodinných charakteristik
Výzkumná studie: Role rodičovského monitoringu
8. Závěr: Jak to tedy vlastně je?
9. Příloha
10. Summary
11. Literatura
12. Jmenný rejstřík
13. Věcný rejstřík
Autor: Květon Petr
Formát: 147 x 207 x 11 mm
Vazba: Kniha, paperback
Počet stran: 176
Vydáno: 2020
Buďte první, kdo napíše příspěvek k této položce.
Přidat komentář